【正见网2004年07月28日】
小孩子喜欢玩游戏,大家都玩过游戏,但游戏要怎么玩比较好呢?为什么会这样问?游戏难道不是好玩就好了吗?好玩、好玩、好玩的背后是什么呢?身为营队的工作人员,大家几次讨论,一致认为即使玩游戏也不能偏离法理,不能偏离宇宙特性:真、善、忍。
就拿大风吹来说,先由一个没有椅子坐的人提出条件,而达到条件的人(例如有戴眼镜)就要起来换座位,因为椅子的数量总是比人数少一个,所以会有人没有椅子坐,而那个没有椅子坐的就要接受处罚。一般大风吹都是这样玩的,可是我们不这么玩,因为这种玩法不好,它要求那没有椅子坐的人要接受处罚,想想谁喜欢被处罚呀?都不想被处罚呀!因此大家就会去抢椅子坐,推呀!挤呀!表面上看很好玩,刺激!实质上,它让人产生了争斗心。
于是我们把大风吹的玩法修改了一下,叫它做“优点大风吹”。什么是优点大风吹呢?就是设计大风吹所要吹的条件是属于人的优点那一方面,比方说“主动关心他人”是人优点的一种,当大风吹吹“主动关心他人”这个条件的时候,起来换座位其实是件光荣的事,没有椅子坐不代表表现不好;相反的,正因为有好的表现才能有机会没椅子坐。这种玩法的好处是它可以打破一般玩游戏争来争去、谁输了谁就活该倒楣受处罚的框架,而在游戏进行的时候也的确很顺利。
但是也许太执著了吧,不想在活动中让孩子产生争斗心,反而生出了顾虑心,结果争斗心还是浮现了:当时主持人临时想了个游戏,希望藉由抢椅子让没有椅子坐的孩子盘腿,也正好是因为大家没有协调好,没有考虑到孩子喜不喜欢盘腿,这样玩会不会引起争斗心的问题;结果有人不肯盘腿,有人不服气,有人动了气,费了一翻功夫才结束这场风波。
事后学员们交流,认为这风波不见得是坏事,因为它暴露了我们的执著,也让我们学习去处理突发状况。有同修家长表示活动开始的时候应该要带领大家发正念,我也同意,这确实是严重疏忽。第二天立刻做了改善,孩子们除了少数几位好动外,几乎都能静下来发正念,整个场比第一天正多了。